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張コウ 攻略フルーツ - 真・三國無双2 猛将伝(PS2)

 

【張コウ 儁乂】

□(1HIT) 前方180度 やや短い 真空書や攻撃範囲補正の影響を受けやすいが、

実質的なリーチは短いのが張コウの特徴である。もともと攻撃のスピードは最速クラスなので単体には強さを発揮。
強力なC4、C6と合わせて使うようにしたい。
ガードされている時は□(5HIT)止め、C6を使い分けよう。
□(6HIT)も単体向けだが、悪い性能ではないぞ。

□(2HIT) 前方180度+左背後 やや短い
□(3HIT) 正面のみ やや短い
□(4HIT) 正面+右側面 やや短い
□(5HIT) 前方180度 普通
□(6HIT) 正面のみ やや長い
△(C1) 前方180度 やや長い ガード崩し/出るまでが遅い

/ガード崩しとしての技の発生の早さはそれなり‥‥
/ただ、横方向へのリーチが長いので相手にはかなり当てやすい

□△(C2) 正面のみ 短い 打ち上げ技/連続ヒットしやすい

/技の発生が早いのはいいが、リーチが非常に短い

□□△(C3) 正面のみ やや短い 気絶技/前方に長距離突進する技

/移動する距離が長いため、実質的なリーチはやはり長い
/硬直が短く、相手にダメージを与える状況でもかなり使える技!

□□□△(C4) 正面のみ 普通 吹き飛ばし技/前方に長距離突進する技

/やはり、移動距離が長いためにリーチが長い
/残念ながら出るまでに時間がかかるために潰される事も‥‥
/硬直はそこまで長くないので、出てしまえば強力!!

□□□□△(C5) 正面のみ 極端に短い 打ち上げ技/連続ヒットしやすい

/C2と同様に相手に繋げやすいが、密着して使わないといけない

□□□□□△(C6) 前方180度×3 普通×3 ダウン技×3

レベル4武器(斬属性)対応技
/左方向、右方向、左方向とスクリーンを張るように移動して攻撃
/前方向へのリーチは短いが、横方向へは非常に幅広い
/硬直もそれなりに短く、技の出も早いので潰される心配は少ない
/□(5HIT)で相手に近づいて出しても問題無いのが強み
/方向調整ではなく、普通に相手に斬り込んで使っていこう!!

ダッシュ中 □

正面のみ

短い ダウン技

/膝から徐々に足を伸ばしてスライディングをする技
/リーチが短いため使いづらいが、攻撃持続時間は長い

ジャンプ中 □

前方180度

普通 前方向へのリーチは短いが、横方向へは長い

/敵陣突破に重宝する攻撃である

騎乗中 □

左方向(右方向)

やや長い 張コウの普通の攻撃に比べて有効範囲が広い

/攻撃持続時間も長いため、頼りになるが、馬を使う必要が少ない

騎乗中 △

左右方向

やや長い 左右同時に爪を繰り出す技

/リーチが長いが、出るまでが遅いために少し使いづらい

無双乱舞

前方180度 ⇒ 前方180度

やや短い ⇒ 普通 初段はダウン技

/フィニッシュは吹き飛ばし技
/常にスケートを滑るように高速で「移動→停止」を繰り返す
/技後に長距離を移動できるので、実質的なスキは無い
/無双乱舞終了と同時に相手から逃げるように使おう
/特定の相手に連続ヒットをさせるのはちょっと難しい‥‥
/相手の周囲を円を描くように回るのが連続ヒットさせるコツである

真・無双乱舞

前方180度 ⇒ 前方180度

やや短い ⇒ 普通 同性質のまま、フィニッシュ前の連続移動攻撃が追加

炎属性で浮かせるようになったため、威力はやや増加
/基本的な性質が使いづらいのでかなり強力!!
/やはりスキが少ないのでリスクはほとんど無い無双乱舞
/かなり強力な無双乱舞である事を疑う余地はないだろう

《キャラクター解説》

袁紹の下から曹操に移り、そのまま腹心として永きに渡って活躍した張コウ。

このゲームで彼は「爪」という独特の武器を使用して華麗に戦う。
しかし、そんな彼のキャラ性能は非常に高いので、強キャラ好きの方には是非使って欲しい。

まず、最初に彼の通常技から。

基本的に彼の通常技は「最強武器を取るまで」はリーチが短い。

攻撃範囲自体は正面前方を中心にそれなりに広いのだが、かなり相手に近づかなければならないという欠点を持っている。

その反面、攻撃スピードに関しては孫策や甄姫と同等にトップクラスの性能を誇っているので、先手を打つのは非常に強力。

技後の硬直自体も短いため、相手を連続ガードで押し切るような戦法も非常に強い。

とにかく、「リーチの長い攻撃に潰されないこと」。

ここだけが重要である。

そんな張コウだが、戦術の基本となるのは?「□(3〜5HIT)からの様子見撤退」。

□(5HIT)まで全て出し切った後で状況が不利だと思った場合にはジャンプなどで撤退する。
幸い、移動力や跳躍力に関しても全キャラ中トップクラスの性能を持っているため、緊急回避は非常に簡単だ。

もちろん、状況が有利ならば攻撃を行っていくようにしよう。

【相手が単騎で状況が有利な場合」

□(6HIT) ‥‥ かなりリーチが長いが、攻撃判定が横に狭いため、単体決戦でのみ役に立つ。

C1 ‥‥ ガード崩し技ではあるが、吹き飛ばし能力を持ち、しかも移動距離が長いために中間距離から出せば十二分に実践的。 ただし、威力は低い。

C6 ‥‥ 斬属性をあわせもった張コウ最強の技。 敵単騎が「堅い」場合は惜しまずに使っていこう。

【相手が単騎で状況が五分〜不利な場合】

□(5HIT) ‥‥ 硬直が短いので再度、ラッシュをかけられる。  □(5HIT)>(ガード)>□(2HIT)>(ガード)>□(5HIT) ‥‥などとするとガードを崩しやすい。

ジャンプ ‥‥ 逃げるのに有効。

無双乱舞 ‥‥ ダメージを食らったならばすぐに使用しよう。 ただし、背後方向には急に向き直れないので注意。

【相手が複数体で状況が有利な場合】

C1 ‥‥ ガード崩し技ではあるが、単発で相手を吹き飛ばせる上に発生もそこまで遅くない。 反撃を受けにくいような状況ならば何の問題も無い。

C3 ‥‥ 攻撃発生は多少遅いが、出してさえしまえば広範囲の相手を気絶させられる。 スキも少ない!!

C4 ‥‥ C3よりもさらに攻撃範囲は遅いが、出してさえしまえばさらに多くの広範囲の相手にダメージを与えて吹き飛ばす事が出来る。 スキは大きいが逃げやすい。

C6 ‥‥ 『朱雀紅』装備時の最強攻撃。 技の発生、硬直ともに長いが斬属性を伴っているため、雑魚兵士を即死させられる。 雑魚が多い場合は出しきり安定!!

無双乱舞 ‥‥ 技の最後で逃げられるため、最もリスクが少ない。 ゲージがある時は安定策だが、まとまったダメージを与えるのには不十分。

【相手が複数体で状況が五分〜不利な場合】

ジャンプ ‥‥ 安定回避策。

無双乱舞 ‥‥ リスクが少ないためこれでひき逃げをすれば大勢の相手にちまちまとながらもダメージを与えていける。 最後に集団を脱出すれば安全。

【相手と離れて(中間距離〜遠距離)、攻撃を空振りした場合】

C3 ‥‥ 敵が近づくまでにモーションをカバーできれば完璧だが、敵円陣を貫通できないとピンチ。  敵集団の厚みが薄い場合にオススメ。

C4 ‥‥ 敵が近づくまでに技の発生の遅さをカバーするにはさらに早めに準備する事が必要。 ただし、貫通力がC3よりも高いので出せれば安定。

C6 ‥‥ 方向調整が出来るのだが、そこまで有効打にはならない。 相手に斬り込んで使う場合とあわせて使っていこう。

⇒ これらの戦法を軸にして戦うのが張コウのモットーである。

チャージ技の突進力もどれも素晴らしく、無双乱舞に至ってはリスクすらほとんど無いので相手にガンガン使っていける。
突進型のキャラではあるが、戦いのバリエーションさえ組み立てられれば非常に安全に戦う事ができるだろう。

難易度が高くなると、体力の低さがちょっと頼りないキャラではある‥‥。

危険な時の無双乱舞の準備は常に考えておく必要があるだろう。

とはいえ、攻撃力とスピードの高さゆえに、彼が最強キャラ候補に食い込むのは間違いない。

ハイスピードを魅せる戦い方を展開して欲しい。

《武器のセレクションについて》

『朱雀紅(LV4)』   基本攻撃力+43 跳躍力+23 攻撃力+24 攻撃範囲+27 無双増加量+29       属性 斬

《連続技備考》

無双乱舞とC4などが連続技に組み込みにくいため、使う場合はC3やC5を始動に利用したい。

ダッシュ攻撃やC1など、それなりに連続技に使えるものもあるので、困らないハズ。
ただし、C2、C5などの打ち上げ技が極端にリーチが短く、かなり接近しないといけないのはマイナスポイント。

上手に近寄ってコンボボーナスの維持を図ろう。

オススメの連続技としては、  C1 → C3 → C2 → ジャンプ攻撃 → C5 → C6(2HIT) → 無双乱舞

最初のC1を当てた後、別の相手にC3を狙う。  C1などは省いてしまっても構わない。

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