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呂布 攻略フルーツ - 真・三國無双2 猛将伝(PS2)

 

【呂布 奉先】

□(1HIT) 正面〜左側面 極端に長い リーチも長く、硬直も短く、技の発生も早い。

ハッキリ言って、ほとんど死角が無いのが特徴。□(6HIT)の硬直の無さは特に犯罪的で振り回すだけで問題なし。
唯一の弱点である□(3HIT)をどうカバーするかがポイントだろう。
リーチを活かせばこれに太刀打ちできるキャラはいないハズ‥‥。

□(2HIT) 正面〜右側面 極端に長い
□(3HIT) 正面のみ 長い
□(4HIT) 正面〜右側面 極端に長い
□(5HIT) 360度 極端に長い
□(6HIT) 正面〜左側面 極端に長い
△(C1) 360度 長い ガード崩し/出るまでが遅い

/出るまでは遅いが、360度をカバーする範囲が魅力
/リーチも長いのだが硬直も長めなので使う機会は少ない
/見た目よりやや効果範囲が狭いので過信はしないように

□△(C2) 正面+左側面 普通 打ち上げ技/やや連続ヒットしやすい

レベル5武器(炎属性)対応技
/スキはそれなりにあるが、連続技としては問題無いだろう
/単騎相手やコンボボーナスを稼ぐ際に使おう

□□△(C3) 正面のみ やや長い 気絶技/スキが大きい

/移動距離があるために実質的なリーチはかなり長い
/ただ、やはり硬直の大きさがネックとなって使いづらい
/攻撃範囲もさほど広くないので‥‥

□□□△(C4) 前方180度 やや長い 吹き飛ばし技

レベル4武器(雷属性)対応技
レベル5武器(炎属性)対応技
/前方180度をカバーしながら前方に突進する
/移動距離があるためにリーチは長いが、後方はガラ空き
/敵集団が密集している時にはいいが、大集団向けではない
/スキも大きく、連続技には向かない

□□□□△(C5) 正面のみ やや短い 打ち上げ技/やや連続ヒットしづらい

△追加のCDがレベル4武器(雷属性)対応技
/攻撃範囲が非常に狭く空振りやすい
/単騎相手やコンボボーナスを稼ぐ際に的確に狙おう

□□□□□△(C6) 前方180度×6

⇒ 360度×1

極端に長い×6 ⇒ 長い×1 浮かせ技×6 ⇒ 吹き飛ばし技×1

レベル4武器(雷属性)対応技
レベル5武器(炎属性)対応技
/攻撃のリーチが非常に長く、連続技としても重宝する
/特にレベル5武器装備時は攻撃力が大幅に上がるので良い
/連続技の要であると同時に、体力のある敵に使っていける
/ただし、フィニッシュ直前まで後方は死角になりやすい

ダッシュ中 □

前方180度

長い 吹き飛ばし技/スピードが速く、移動距離がある

/攻撃のリーチもそれなりにあるために斬りこみ技としては優秀
/ただし、硬直がそれなりにあるので過信は禁物

ジャンプ中 □

前方180度

やや長い ほぼ真下方向を通過させて攻撃するジャンプ攻撃

/縦方向へのリーチが短いのが残念
/とはいえ、距離的なリーチは長いので連続技に使っていける

騎乗中 □

左方向(右方向)

やや長い ベーシックな騎乗攻撃

/騎乗攻撃力は高いが、リーチは普通

騎乗中 △

左右方向

やや長い ベーシックな騎乗攻撃

/騎乗攻撃力は高いが、リーチは普通

無双乱舞

右前方+左後方 ⇒ 正面のみ

普通 ⇒ 普通 初段は斜めに戟を回転させる浮かせ技

/呂布の技にしては珍しく、リーチが短い
/フィニッシュは正面のみを攻撃する吹き飛ばし技
/他の通常技に比べて性能が見劣りするのは仕方ない
/攻撃範囲がかなり狭いので、接近技、連続技に使っていこう
/ガードされたり落としたりした場合は反撃確定‥‥
/できる限り先端をガードさせるようにしてフォローしたい

真・無双乱舞

右前方+左後方 ⇒ 360度

普通 ⇒ 極端に長い 同性質のまま、フィニッシュの攻撃判定が強大に‥‥

/攻撃属性が全て燃焼浮かせになっている
炎属性が追加されたため、攻撃力は若干増加
/さらに攻撃範囲が広くなったために非常に使いやすい!!
/「真乱舞書」が安定とも言える強さだが、ガードされると危険なのは変わらず

《キャラクター解説》

まさに、三國無双の名が相応しい 猛将 呂布。

もちろん、このゲームにおいても その勇猛ぶりは変わらない。
果てしなく長いリーチ、スキの少ない攻撃 ‥‥と斬属性の武将を除けば 最強クラスの攻撃力を持つのは間違い無いだろう。

《武器のセレクションについて》

『無双方天戟(LV4)』   基本攻撃力+50 跳躍力+24 体力ゲージ+90 攻撃力+30 防御力+60 無双ゲージ+90   属性 雷

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《連続技備考》

呂布は一部の技が優秀だが、全ての技が強力というわけではない。

連続技では多くの技を組み込む事が条件となるため、呂布にとってはあまり狙いやすいものではないのである。

‥‥とはいえ、リーチも長く、浮かせ技にもプラスポイントがあるため、全く狙いにくい‥‥というわけではないのである。

C2、C5を中心に連続技を組み立てよう。 クセのあるC3、C5をいかにしてねじ伏せるかがポイントとなるぞ。

ベーシックな連続技としては、  C3 → C2 → ジャンプ攻撃 → C5 → (□6HIT) → (別の敵に)C6 → 無双乱舞

攻撃範囲が広すぎるために連続技には向かないのが残念。

状況に応じて、硬直の短い□(6HIT)の位置を変化させると連続技を狙いやすいぞ。

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