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はじめに 攻略フルーツ - アナザーマインド

はじめに

 

■はじめからプレイする場合
タイトル画面になりましたら、最初からスタートします。
■基本操作説明
まず、本ゲームの操作方法の説明や色々な設定をおこないます。

○ボタン…決定時使用選択した項目を決定や次の会話に移る等。
×ボタン…キャンセル時使用選択項目をキャンセル。
△ボタン…メニュー画面が開きます。
メニュー画面では、セーブしたりマップやスケジュール等を見たりすることができます。
またゲーム中、章の区切り等でもセーブするかどうかにたずねることがあります。
そこまでの記録を保存するのであれば、そこでセーブしてください。
また、長時間にわたりプレイする場合は、セーブをして適度に休憩をとることをオススメします。

方向キー…項目移動、何かを選択したりするときに、選択カーソルを動かします。

■サウンドの設定
サウンドの設定をします。
□サウンドの設定・選択
↓サウンドはステレオにしますか?
ステレオ ステレオに設定します
モノラル モノラルに設定します
■振動の設定
アナログコントローラ(DUAL SHOCK)等の振動機能つきコントローラを使うと

より臨場感のある演出が楽しめます。
但し、心臓に弱い方や手先が敏感な方にはオススメできません。

□振動の設定・選択
↓ゲーム中、コントローラを振動させますか?
振動させる 振動の設定をONになります
振動させない 振動の設定をOFFになります
■対話モード
重要な内容ですので、初めての方は出来るだけお読みください。
□対話モードの説明・選択
↓対話モードについて説明しますか?
はい 対話モードの説明に入ります
いいえ 第一章「あなたは誰?」に入ります
■対話モードの説明
本ゲームの中で、あなたはある少女の頭の中に入ることになります。

頭の中からその少女に話しかけることで、ストーリーは進行していきます。
彼女と話をするために、あなたは対話文をつくることになります。
この対話文をどうやってつくるのか
君は学校に行くか?
という例を用いて説明します。

 

これは 君は 学校に 行くか?
という三つの部分を組み合わせることで成立している文です。
ゲーム中でも言葉を組み合わせて対話文を作ることになります。

□対話モードの説明・練習選択
↓練習として「君は学校に行くか?」という文を作ってみてください。
行く 行け 学校に
旅行に
行くか? 僕は 学校に
君は 旅行に
行く 僕は 学校に
君は 旅行に
行かない 僕は 学校に
君は 旅行に

「行く」→「行くか?」→「君は」→「学校に」の順に選択すれば正解です。
今のものが本ゲームの基本的な文作りの手順です。
続いて、どういう時に対話モードに移行するのかについて説明します。

■対話モードに移行の説明1
1.主人公の少女から話し掛けてくる

この場合、強制的に対話モードになります。
2.あなたから少女に話しかける
あるタイミングで×ボタンを押すとあなたの意思で対話モードに入れます。
2つのあなたから少女に話しかける場合ですが、まず画面右下の揺らめいている画像を見てください。
これが対話に入れるタイミングを示します。
今の状態では対話モードに入れません。
今、画面がフラッシュするとともに形が変わりました。
この状態で×ボタンを押すと、あなたから少女に話しかけることができます。
○ボタンで文字を送れば、話しかけずに無視することになります。
対話を試したい方は×ボタンをどうぞ。

□対話を試す選択
↓×ボタンを押すと下記の選択画面が表示します。
入った 入ったか? 僕は 対話モードに
入った 僕は 対話モードに
入っていない 僕は 対話モードに

この順はどれを選択しても進みます。

■対話モードに移行の説明2
少女から話しかけられる場合も、あなたから話しかけられる場合も、対話文の作り方は同じです。
■ゲームスタート
以上で説明や設定は終わりとなります。

第一章「あなたは誰?」に入ります。

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