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山崎竜子 攻略フルーツ - あすか120%FINAL

 

 

竜子は、恐ろしく性能のいい飛び道具と、凶悪な判定の地上&空中カウンター攻撃、

 

出の早い中段、ずば抜けて性能のいい地上&空中投げと、あらゆるものが揃っています。

 

そのうえ全キャラ中最強の攻撃力のコンボ(しかも簡単)を持ってます。

 

まさに完璧超人!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

特殊通常技

 

 

 

6+大攻撃

 

 

 

出が早い中段。見えません。ヒット確認は出来ないので、立ちカウンターもセットで入れときましょう。

 

難易度は上がるが、DC小>…もあり。

 

 

 

1+大攻撃

 

 

 

両手で下からすくい上げるモーションの技。主に対空に。

 

 

 

 

 

 

 

必殺技解説

 

 

 

竜巻レシーブ……236小、中、大

 

 

 

小、中は地面すれすれを、大は斜め45度に前進する突進技。小が1ヒット、中・大が2ヒット。

 

大のみが、連続技専用で使える。小、中は忘れていい。

 

 

 

空中竜巻レシーブ……空中で236小、中、大

 

 

 

小、中は真横に、大は斜め下45度に前進する突進技。小が1ヒット、中・大が2ヒット。

 

スキはほとんどないが、趣味の連続技くらいにしか使わない。

 

 

 

クイックドライバー……214小、中、大

 

 

 

2〜3キャラ分を移動してヒット時に筋肉ドライバー(笑)に移行する打撃技。

 

モーションは変わらないものの、大が一番威力が高いので大だけ使う。

 

威力が高いため、竜巻レシーブと並んで連続技の要。

 

 

 

稲妻サーブ……22小、中、大

 

 

 

その場でジャンプサーブを繰り出す飛び道具。小、中、大の順に、60,30,15度の角度に球を打ち出す。

 

地面で跳ね返り、また相手にヒットorガードされた場合は跳ね返って相殺判定のみを持つ球となる。

 

スキが全くない上にサーブを打つ手にも攻撃判定があり、対空にもなる。

 

メインとして使うのは、相手に1〜2発ガードさせるように使い、それから攻め込む。

 

こうすれば相手の技が球に当たってこっちには当たらないことが多くなるので攻めやすくなるのだ。

 

 

 

 

 

 

 

最終奥義解説

 

 

 

ハイパータックル……22カウンター

 

 

 

2段技のショルダータックル。威力は低いが、2段目はガード不能。

 

……まあ使えないんだけどね。

 

 

 

ヤマザキバスター……623カウンター

 

 

 

クイックドライバーの強化版。威力はなかなかだが、追撃は出来ないので、だったらほかの技を使えば……って感じ。

 

一応クイックドライバーとか大竜巻レシーブの後に入る。

 

 

 

 

 

 

 

立ち回り解説

 

 

 

凶悪に強いジャンプカウンターと稲妻サーブとで相手を固まらせて、狙うのは通常投げと打撃と中段…

 

要するに全部じゃん!あたってスーパーラッシュ→体力ごっそり。

 

対空は立ちカウンターをメインで。信頼性をあげるなら1+大>カウンターにするといい。

 

対地はジャンプ大と、ジャンプカウンターをノリで(笑)

 

とにかく非常に強いキャラ。ただ勝つことだけを考えるとつまらないキャラになってしまうので、

 

連続技のバリエーションくらいは持っておこう。

 

ちなみにつまらない例として、相手キャラによっては近づいて立ちカウンターを連打してるだけでも勝てます。

 

 

 

連続技紹介

 

 

 

?@:小>中>大>大クイックドライバー>大>大竜巻レシーブ(or大クイックドライバー)>大>JCカウンター

 

 

 

基本にして大ダメージコンボ。最初のクイックドライバーを竜巻レシーブにしてもいいが、

 

こっちのほうが画面端に行きにくい。源一郎以外に。めぐみ、奈々、伊知子は大のあとのキャンセルの部分にディレイを

 

かける必要がある。これは以下の連続技にもいえる。

 

また、ゲージがある&画面端以外場合は、最後のJCカウンターを大竜巻レシーブに変えて、ラッシュ発動する。

 

 

 

?A:小>中>大>DC大*n>JC{大>カウンター}

 

 

 

端が近い場合はこっちにして、DC大*2〜3位にするといい。

 

こっちは全キャラに入る。DC大*nからJCまでつなぐには、大の時点でヒット表示が9までならOK。

 

源一郎だけは立ち{小>中}が入らないので、立ち中を下中に変える必要あり。

 

 

 

?B:{小>中>6+大}*n

 

 

 

永久だけど難易度がめちゃめちゃ高い。普通に連続技で殺せるのでいらないかな。

 

応用するとは次の?Cに。

 

 

 

?C:小>中>6+大>DC下小>中>大>大クイックドライバー>大>大竜巻レシーブ

 

 

 

ガード崩しから入るコンボ。ゲージがある場合はこの後ラッシュ発動。

 

 

 

?D:地上&空中投げ>{大>大クイックドライバー(or大竜巻レシーブ)}*2>大>DC大>JCカウンター

 

 

 

源一郎以外に入る、投げからの大ダメージコンボ。クイックドライバーの場合受け身を失敗すると一発でダウン…

 

ゲージがある&端以外なら*2の後を大>大竜巻レシーブに変えてその後ラッシュ発動。

 

 

 

?E:地上&空中投げ>{大>1+大>大竜巻レシーブ}*3

 

 

 

源一郎にはこれ。タイミングがよければ竜巻の後裏に回ってるのでまったく前進しない優秀なコンボ。

 

タイミングは要練習。もちろんゲージがあればこのあとラッシュ発動。

 

 

 

?F:?@?C?D?Eの後>ラッシュ発動>{大>大竜巻レシーブ}*2>大>JC大>JCカウンター

 

 

 

これが竜子の真髄(笑)

 

連続技の最後の竜巻レシーブヒット時に10ヒット以上だとラッシュ発動でコンボが1ヒットスタートになり、

 

補正が切れてひどいダメージになります。体力を満タンから6〜9割とか簡単に減ります。

 

…あとダウンゲージが減ってる時にこのコンボを食らうと即死します。まじで。

 

このコンボのこつは、ラッシュ発動後の立ち大を低めで当てること。そんだけなので簡単。

 

また、最後の部分は別に表記のとおりじゃなくてノリでOK.(例…*2>大竜巻>大竜巻)

 

 

 

?G:6+大>カウンター*n

 

 

 

ゲージがいらなかったらこれ。見た目がとても悪いです。簡単なのに減るし…

 

とはいえカウンターのあとに?Dとかにつなげることも出来る。

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