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川崎忍 攻略フルーツ - あすか120%FINAL

忍は、基本的な攻撃力は低く、またガードを崩す手段も少ない。

しかし、番長トルネードと、立ち大攻撃をメインに、ひたすら攻め込んでいけば、

この二つの技が強いのとスーパーラッシュの性能のおかげで、どのキャラにも勝てる可能性を秘めている。

とにかく下品に、強引に(笑)ってなキャラ。

  特殊通常技

6+大

いわゆるネリチャギ。二段目は中段なのだが、出が遅いってのが…

  必殺技解説

番長バズーカ……236小、中、大

飛び道具。出はそこそこ早いが、威力低い・判定弱い・スキでかい…といいところなしの技。

236小>236中>236大と入力すれば3発出るが、別に意味はない。

番長トルネード……214小、中、大

このキャラの主力技。小、中は2ヒット、大は3ヒットする突進技。

小で出せば、非常にスキが少なく、出も早くて判定が強く、ガーキャンで技を出されてもまず食らわないのだ。

中は使えないが、大は遠距離からの接近手段としてぶっ放す(藁)

番長ダイナマイト……22小、中、大

それぞれ最大2,3,9ヒットするアッパー。

スーパーラッシュ中に使うと威力、ヒット数がめっさ増えるので、

主にそっちに使うことになる。

番長ストライカー……空中で236小、中、大

空中で斜め方向に落下する突進技。1ヒットな上、ヒット、ガードともに当たると跳ね返るため、

出の早い突進技などで反撃されやすい。出さないほうがいい。

  最終奥義解説

必殺メガトンバズーカ……236カウンター

番長バズーカの強化版。12ヒットする光弾を発射する。

威力が低い上に空中の相手にカス当たりすることが多く、使えない。

もとが悪いからパワーアップしてもだめなまま……

必殺メガトンダイナマイト……22カウンター

番長ダイナマイトの強化版。最大12ヒット。

突進力が低いのでガーキャンには向いてないが、判定が強いので

画面端に追い詰めて壁受け身を取った相手に狙うのもいい。

  立ち回り解説

このキャラは、ガン攻めしてゲージを溜めるのが最優先事項。小トルネードをガーキャンとかでぶっ放しまくれば

相手は手が出しにくくなる。それでゲージが溜まったら確定状況でラッシュ発動!その機会は多いはず。

確定状況が作れなかった場合でも、ゲージが戻りそうならラッシュを強引に発動するのもひとつの手だ。

地上戦には、小、大トルネードの他に、しゃがみ小連打と立ち大が強い。しゃがみ小連打は、相手にガードさせてても

ガーキャンで割り込もうとした相手に技をつぶしながらヒットさせられる。また、立ち大は硬直が短い上に

判定が強いので、ガーキャンを意識させた相手への対空に重宝する。

空中戦はジャンプ大>カウンターを常に入れ込んでおく。単発の空中カウンターも有り。ジャンプ大はめくりにもなるので

跳び込みはこれ一択で。

  連続技紹介

?@:小>中>大>JC{中>大>カウンター}

?

基本コンボだが、結構ダウンゲージの減りがいい。

相手を端に追い詰めてる時はこの連続技の最後をJC{小>中>カウンター}にする。

画面中央くらいからでも、壁受け身を失敗した相手にJ大>カウンターが入るのもおいしい。

?A:小>中>大>DC大*n(9ヒットまで)>JC{大>カウンター}

?

基本コンボその2。最初のチェーン部(小>中)は、小トルネードでも可。

忍の立ち大は硬直が短いので、(重いキャラ以外には)DC大>大>DC大>…とすることができ、

こうすることで画面端まで持っていきにくくなる。

?B:小>中>大>小番長ダイナマイト>番長バズーカ*3

?

嫌がらせコンボ。バズーカ3発は最速で出さないとだめ。

?C:4+大>大番長トルネード>大>連続技?@or?Aへ。

?

一応中段から狙えるコンボ。ヒット確認できないので4+大の後は常に大トルネードを入れておこう

?D:小>中(or小トルネード)>大>DC大*n(7ヒットまで)>ラッシュ発動>ダッシュ大>しゃがみ大>大番長ダイナマイト

?

ゲージが溜まってたら常にこれ。最後の番長ダイナマイトの前にダウンしそう(もしくはする寸前)なら、

最後を、小ダイナマイト>(落ちてきたところに)大>小ダイナマイト>(ラッシュ終了)>小ダイナマイト

とすることでダメージアップが図れる。どっちにしても一発でダウンが取れるけど。

?E:……?Dより>ラッシュ発動>ジャンプ{大>カウンター}*n

?

相手が画面端に近かったりしたら狙ってみる。受け身取れるし、ガードもできるが、

ラッシュ中の忍のジャンプカウンターは相手にめり込むと頻繁にガード不能になるので(たぶん残像がめくってる)、

コンボ補正の切れた大ダメージになることが多い。

これを応用して、?E以外のときでも相手がバックジャンプで逃げてるのをラッシュ発動でおいかけて……

というのもおすすめ。この場合は相手のダウンゲージが減ってるときに狙うのがいい。

?F:(画面端)小>中>大>必殺メガトンダイナマイト(ヒット中にダウン)>ラッシュ発動>{大>小ダイナマイト}*2>小ダイナマイト

?

相手のダウンゲージが残量4分の1くらいの時、つまりメガトンダイナマイト中にダウンする場合に入る超ダメージコンボ

メガトンダイナマイトヒット後のラッシュは補正が切れるので超絶ダメージに。

端に空中カウンターでたたきつけて(受け身失敗で)、かつダウンゲージ約4分の1以下のときも同様に狙えます。

ちなみに、端受け身後は着地までジャンプできないので、別にダウンしていなくても端でMダイナマイト等を

当てた後に発動してもいい。ガードで削れてもダウンするしね。そんなことになったら死ぬけど。

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