キャシィ・ワイルド 攻略フルーツ - あすか120%FINAL
キャシィは、プロレス同好会だけあって(?)技数は最も多く、また投げ技の多いパワーキャラ。
地上通常技は全体的に重いが、ジャンプ大&カウンター攻撃の判定が激強なので、空中から強気に攻め込もう。
また、守りの面では、ガーキャンのトリプルヘッドバットが超凶悪な性能なので
相手に攻め込まれてもすぐに切り返せます。強キャラでしょう。
特殊通常技
6+大攻撃
2ヒットだが、攻撃判定が上に出ててしゃがまれると当たらない上に
ジャンプキャンセル不能。使う価値がない。
3+大攻撃
スライディングのモーションで攻撃する技。下段ガード可。この技の真の価値はスーパーラッシュに・・・
必殺技解説
ダッシュニー……236小、中、大
突進技。小はひざでの打ち上げのみで、大はその後に画面端にたたきつけるキックを出す。
中はたたきつけない。突進力はあるが、連続技専用。
ショルダークラッシュ……214小
斜め上に飛び上がるつかみ技。地上の相手もつかめるが、判定があまりに狭い上、当たっても
全く痛くないので、使う必要のない技。
パワーボム……214中
近い間合いだと投げ、遠い間合いだと打撃判定になる技。これも使う意味なし。
トリプルヘッドバット……214大
追加で大を入力することで最大3ヒットになる投げ技。発生が早く、間合いも広い上に1〜2段止めの後の
連続技がとても痛いキャシィの主力技。ダッシュしておもむろに狙ったり、ガーキャンで吸い込むなど、
その用途は幅広い
キャシィラリアット……22小、中、大
小が1ヒット、中・大は2ヒットで大は端にたたきつけるラリアット。判定が弱くて威力も低い。使えねえ。
ノーザンライトボム……623小、中、大
単発ではなかなかの威力の投げ技。大が威力が高く、小は打撃判定もあって連続技にも出来る。
フランケンシュタイナー……空中236小、中、大
空中で出る投げ技。大のみ連続技になる。この技は判定が異常に強く、特に小は頭上で出されると回避がほぼ
不可能。この技と、空中大・カウンター攻撃で上から押さえつけていこう。また大はエリアルの締めに。
最終奥義解説
いてこましスペシャル……22カウンター
判定が強く威力の高い、ロック式の乱舞技。
連続技の締めとかに。
ぶちかましクラッシュ……421カウンター
単発の技の威力では全キャラ中最強の投げ技。
ただ、みんなトリプルヘッドバットを警戒する上に、ガーキャンで出しても
相手の技を吸い込まないため、使いどころがない。小攻撃からねらってみる…か?
ちなみにゲージが120%のときはトリプル〜のほうがはるかに減ります。(涙)
立ち回り解説
トリプルヘッドバット命!ダッシュ(&通常技DC)や、ガーキャンから、積極的に狙いにいくべ。
攻める際には、下&横に判定の強いジャンプ大を軸に相手より上の位置から飛び込めばまず負けません。
確実にダメージを取りにいくなら、ハイジャンプして相手の真上から小Fシュタイナー!
ジャンプ大で勝てない技を持つ相手には下方向に強烈に強いジャンプカウンターを多用して相手の技をつぶして、
ガードを意識させてから攻めましょう。
守りの面では、やはりガーキャンヘッドバットをメインに、他はバックジャンプカウンターも有効。
判定の強い技が多いので強気に攻め。
連続技紹介
?@:小>中>大>大ダッシュニー
ま…まあ基本かな?簡単だし。小>中の部分を下小&下中に変えてもいい。以下の分も同様
?A:小>中>大>JC(中>大)>大Fシュタイナー
画面中央ではこのコンボが基本。見た目もいい。
?B:小>中>大>JC(小>中>カウンター)
端ではこれ。端受身されない上に、叩き付けの受身もとりにくい優秀なコンボ。
?C:小>中>大>中ダッシュニー>ダッシュ中
ゲージ増加率がいい。画面端は不可。また、ダッシュ中をいてこましSPにかえてもOK。
その場合はいい減りします。
?D:小>中>大>DC大*n>JC大>大Fシュタイナー
大*nは、ヒット数が8になるか、画面端が近くなったらJC〜に切り替えよう。
?E:フランケンシュタイナー>いてこましSP
受身は取れるが、取りにくい上にとった後ガードしにくい連携。
飛鳥、可莉奈、環は受身しなければ当たりません。
?F:ぶちかましクラッシュ>前方ハイジャンプ>大Fシュタイナー
相手画面端近くでのみ入る追い打ち。ゲージが120%ならその後いてこましSPも…。
?G:トリプルヘッドバット(1or2発)>スーパーラッシュ発動{しゃがみカウンター>3+大}*n
超威力!! ポイントは、しゃがみカウンター⇔3+大のつなぎを、最速でなくて2ヒットずつ当たる
位の目押しで行うということ。途中でダウンしたときには、立ち大>JC大>JC大>大Fシュタイナーに
変えること。ダウンゲージがそこそこ溜まってたりすると、一発で体力が5〜9割消し飛びます。
ゲージが120%あったら、常にこれを狙おう。
ヘッドバット後にゲージがなかったら、?Dにつなげよう(最初の小は省く)。
?H:通常投げ>小>中>小ダッシュニー>小>大>JC{大(1段目)>カウンター}
虎美、源一郎、鉄子以外に入る。ゲージがあるときにはJC〜の部分をいてこましSPに変えても可。
めぐみ、奈々は投げの後に直接立ち大〜連続技?Dにするといい。
?I:通常投げ>小>中>大>JC(小>中>カウンター)
相手を画面端に投げたときに。上と同じく虎美、源一郎、鉄子には入らない