DEF特性の実験 攻略フルーツ - FF13
- 表記のルール
- 100
- 200
- 400
- 500
- 110
- 111
- 220
- 222
- 510
- 540
- 541
- ガード5
- ガード1
表記のルール
メンバはDEFのLvを書くDEFでないメンバはLv0とする
100
メンバ=100ジャボテンダーの針1万本のダメージを見る
DEF1のダメージ→6500
DEF0のダメージ→9200
200
メンバ=200ジャボテンダーの針1万本のダメージを見る
DEF1のダメージ→6300
DEF0のダメージ→9200
400
メンバ=400ジャボテンダーの針1万本のダメージを見る
DEF4のダメージ→5600
DEF0のダメージ→8900
500
メンバ=500ジャボテンダーの針1万本のダメージを見る
DEF5のダメージ→5000
DEF0のダメージ→8600
まとめると
DEF 自分 仲間
1 0.65 0.92
2 0.63 0.92
3 0.59? 0.90?
4 0.56 0.89
5 0.50 0.86
110
メンバ=110ジャボテンダーの針1万本のダメージを見る
DEF1のダメージ→5999・・・これが問題!
DEF0のダメージ→8500
◆考察
DEF0の受けるダメージはDEF1×2の影響を受ける
0.92×0.92=0.8464
実際は8500なので 0.8464の小数第3位以下を四捨五入している?
DEF1の受けるダメージはDEF1の影響を受ける
0.65×0.92=0.598
実際は5999なので、ひとつ前の考え方は成り立たない
なぜ6000でないのだろう
111
メンバ=111ジャボテンダーの針1万本のダメージを見る
DEF1のダメージ→5500
◆考察
今回はきっちり割り切れる値になっている
計算回数が多いほど、値が汚くなっていくはずなのだが
ひょっとしたら倍率はいちいち計算せず、用意されているのか?
しかし、計算した方が制作者も楽な気がするが・・・
6500→5999→5500
0.65×0.92×0.92=0.55016→55%
220
メンバ=220ジャボテンダーの針1万本のダメージを見る
DEF2のダメージ→5800
DEF0のダメージ→8500・・・これが問題!
◆考察
0.92×0.92=0.8464→85%
0.63×0.92=0.5796→58%
222
メンバ=222ジャボテンダーの針1万本のダメージを見る
DEF2のダメージ→5399 ガード3400
◆考察
0.63×0.92×0.92=0.533232→53.99%
510
メンバ=510ジャボテンダーの針1万本のダメージを見る
DEF0のダメージ→7999
DEF1のダメージ→5600
DEF5のダメージ→4600
◆考察
0.92×0.86=0.7912→79.99%
0.65×0.86=0.5590→56% 切り上げ または引き算して切り捨て
0.50×0.92=0.4600→46%
540
メンバ=540ジャボテンダーの針1万本のダメージを見る
DEF0のダメージ→7700
DEF4のダメージ→4900→3899(ガード)
DEF5のダメージ→4500
◆考察
0.89×0.86=0.7654→77%
0.56×0.86=0.4816→49% 切り上げ または引き算して切り捨て
0.50×0.89=0.4450→45%
541
メンバ=541ジャボテンダーの針1万本のダメージを見る
DEF1のダメージ→5000
DEF4のダメージ→4500→3500(ガード)
DEF5のダメージ→4100
◆考察
0.65×0.89×0.86=0.497510→77%
0.56×0.92×0.86=0.443072→50% 切り上げ または引き算して切り捨て
0.50×0.92×0.89=0.409400→41%
ガード5
DEF5で通常5000ダメージリベンジモード 3999
リベンジチャージ 3999
リジェネガード 2999
ライズガード 2999 2800 2600
ライズガードはダメージを受けるたびに効果アップ
ガード1
DEF1で通常6500ダメージリジェネガード 4500
残像回避 4500
◆考察
リベンジモード −10%
リベンジチャージ −10%
リジェネガード −20%
ライズガード −20−攻撃を受けた回数×2%
※解けるとリセット
残像回避 −20%
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