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2.風、波立つ心 攻略フルーツ - テイルズオブシンフォニアラタトスクの騎士(TOS2)

アスカード

1.入るとイベント。

C:異変

ねこにんギルドを利用できる。


2.右の道を進むと、イベント。

この人の正体は、第8章で明らかになる。


C:見た目以上に

2のイベント地点の左の壁画部屋の物体を調べると、レシピ入手。


3.奥のフロアの左奥の建物の扉を調べると、イベント。


C:空気を読もう


4.手前のフロアの左の壁画の間に入ると、イベント。

称号「夢の王子さま」入手。


5.壁画の部屋を出て階段付近に行くと、イベント。


C:ド→ホーくん→神子を捜せ

ここでセーブを勧める。イベント6を始めると10までセーブできない。


6.奥のフロアの右奥の建物に入ると、イベント。

マルタが抜ける。


7.建物を出ると、イベント。


8.奥のフロアの手前のマルタに近づくと、イベント。

マルタが加わる。


C:美化


9.奥のフロアの左手前の少年に近づくと、イベント。


10.手前のフロアの階段に近づくと、戦闘イベント。

ホーク(9、風、1613)+エルシー(7、光、993)+レイシー(8、闇、1558) E600、G4000


C:とまどい


11.奥のフロアの左奥の建物の神子と話すと、イベント。

コレット(L10)が加わる。


C:そわそわしないで

手前のフロアの奥の扉が開くようになる。


12.石舞台の奥に行くと、戦闘イベント。

インセイン(15、風、8391) ダメージを与えられず、勝てない

移動先に、「ハイマ」追加。


C:喧嘩上等→ペットブリーダー再び→名前の秘密


ハイマ

1.入ると、イベント。

C:魔族の気配


2.奥のフロアの奥に進むと、戦闘イベント。

スキロポリオン(6、闇、9998) E6、G0

飛竜の仔を入手。


C:こう見えても→敵はセンチュリオン


アスカード

1.入ると、イベント。

2.石舞台の奥に行き、合図イベントを成功させ、戦闘イベントで勝つ。

※合図イベントは成功するまでやり直し。失敗すると、簡単になる。

※成功したいだけなら、右端でしばらく待ち、リモコンを振るタイミングになったら1回だけ右端の風を避け、また右端にいってリモコンを振れば良い。

インセイン(15、風、8391) E1000、G3000


C:石舞台、ふたたび


3.奥のフロアの右奥の家に行くと、イベント

マルタが抜ける。


C:マニアとは


4.宿屋に行くと、イベント。

マルタが加わる。

宿屋2F左部屋へ移動。


C:記憶力


5.石舞台の奥に行くと、戦闘イベント。

インセイン(15、風、8391) E1000、G3000


石舞台地下遺跡へワープできるようになる

C:おせじ→C:忘却力


石舞台地下遺跡

1.B1Fを少し進むと、イベント。

C:といいますか→C:やっぱり


右奥の装置を調べ、リングの属性を風にする。

この装置のすぐ左上にセーブポイントがある。

セーブポイントの左下の壁を風で壊す

壊した箇所の鐘に1→3→2→4(左から1234)の順に風を当てる。

セーブポイントの右上の階段を下りて、B2Fへ。


2.B2Fを少し進むと、イベント。


C:バラクラフ王廟→C:加齢臭


以下の順で扉を開けていく。

右:戦闘あり・・・クレイゴーレム+サーペント+ストローパー

奥に進んで左:戦闘あり・・・クレイゴーレム+サーペント+ストローパー

奥に進んで右:戦闘あり・・・クレイゴーレム+サーペント+ストローパー


3.B2F奥の敵に触れると、戦闘イベント。

マンティコア+ゴーレム×2 E440、G0

ゴーレム・・・16、地、2004

マンティコア・・・19、火、6270


さらに奥に進んで、B3Fへ。

少し進んで、\方向の通路の行き止まりの石碑を調べて、矢を入手。

さらに/方向の通路を進んでいく。


4.B3F途中で会話イベント。


C:理想のキミ→C:フルーツ大好き


イベント4地点の右上の像を調べ、矢を設置する。

像の左下のスイッチを調べ、東→南→東を選ぶ。

※矢を撃つ方向で様々な道に行ける。

北北西:[紫]宝箱(シルククローク)

北北東:[白]壁

東南東:[青]セーブ、ねこにんギルド、行商人、4Fへ

西南西:[赤]宝箱(オパール)

南南西:[黄]行き止まり

南南東:[緑]西南西と同じ

※矢は何本でも撃てる。


B4Fへ。


B4Fは風の塊に当たると進めないので、避けながら扉を目指す。まずは左上から行った方が良い。

時間がかかりすぎると、門が閉まってしまう。

門が閉まってしまったら、4Fの入口に戻ってやり直そう。


5.4F奥に行くと、戦闘イベント。

アックスビーク×2+ツァトグ・ブライム E1200、G10000

アックスビーク・・・15、風、3743

ツァトグ・ブライム・・・20、風、11772

エミルのスキルに、「ウェントス」が追加。


6.遺跡を出るとイベント。


アスカード

 C:センチュリオンとは

1.奥のフロアの左奥の家のアスカード町長と話す。


2.町長の家を出るとイベント。

コレットが抜ける。

行き先に、「ハコネシア峠」追加。


C:コレットってさ→乗り物酔い→人生の楽しみ


ハコネシア峠

1.入るとイベント。

2.セーブポイントに近づくと、イベント。

行き先に、「パルマコスタ」追加。


C:懐かしのパルマコスタ


パルマコスタ

1.入ると、イベント。

フィールドへ行けない。

マルタが抜ける。


C:陰険テネブラエ


2.広場の右上に行くと、イベント。


C:ヴァンガード→マルタはどこに


入口の左隣のフロアの奥に酒場の建物がある。


3.酒場のマルタと話すと、イベント。

マルタが加わる。


C:総督夫人


入口のフロアの左億の建物が総督府。


4.総督府のドア夫人と話すと、イベント。


5.総督府を出ると、イベント。

移動先に、「王朝跡」追加。


C:カミシラ山地→神子→父の愛


王朝跡

1.入ると、イベント。

C:統一世界


最初の分かれ道を右に曲がり、装置を調べて、リングを光属性にしておく。


2.奥に行くと、戦闘イベント。

アリス(17、氷、3171)+エルシー(15、光、2729)+レイシー(16、闇、4246) E1114、G12000


C:アリスちゃん


右奥の球体に光を撃つと、扉が開き、フロア2に進める。


3.フロア2を少し進むと、イベント。

マルタの称号に、「想いが重い?」追加。


C:難問


右上まで進み、球体に光を撃って、水の流れを変える。

右上でリングを光から火に。

右上の箱のコケを火で燃やす。

右上の箱を下に落とす。

右上でリングを火から光に。

右上の球体に光を撃って、水の流れを変える。

もう一度、右上の球体に光を撃って、水の流れを変える。

ハシゴをなどを使って左上→左下→右下→右と進んで、フロア3へ。


4.フロア3を少し進むと、イベント。


C:水と闇

ボス戦前にセーブポイント。


宝3:ゴシックスピナー、ストロングバンダナ

敵3:ゲコゲコ、シーモンク、シービッショップ、メロー

ゲコゲコ: キラージッシュ、ゲコゲコ、シーホッグ、シービショップ、シーモンク

シーモンク: キラーフィッシュ、シーモンク、ゾンビ

シービショップ: キラーフィッシュ、シービショップ

メロー: ゲコゲコ、メロー、リーチ


5.フロア3の奥に行くと、戦闘イベント。

VS マニトウ(20、水、12468)・・・E1500、G8000、弾力のある皮、まぐろ

フィールドへ移動。

移動先:「イセリア」のみ

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