序盤の改造 攻略フルーツ - FF13
- 改造はいつから
- 改造の種類
- 改造の仕方
- 素材の種類
- 経験値ボーナス
- 経験値ボーナスの反対
- 効率の良い素材の使い方
- ★について
- 変化について
- 変化後のレベルについて
- 武器の変化について
改造はいつから
第4章でドレッドノートを倒すと、改造が出来るようになるこれで武器とアクセサリを強化出来るようになる
改造の種類
改造は、武器とアクセサリ、つまり装備アイテムに対して行う改造によってできることは2つ
1.アイテムを強化する
2.アイテムを変化させる
改造の仕方
改造はセーブポイントで行う改造するには、素材が必要
素材とは、メニューのアイテムで素材に分類されているもので
敵を倒すと時々手に入るし、店で買うこともできる
改造の仕方は、「改造したい装備を選び、投入したい素材を選ぶ」
素材の種類
素材には3種類ある1.生体系素材・・・アイテムに経験値を与え、強化する
2.機械系素材・・・アイテムに経験値を与え、強化する
3.鉱物系素材・・・アイテムを別のアイテムに変える
生体素材→経験値が少ないが、ボーナスアップ
機械素材→経験値が多いが、ボーナスダウン
鉱物素材→経験値を維持し、ボーナスをリセット
経験値ボーナス
パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が10増えて10になるさらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が10増えて20になる
さらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が10増えて30になる
さらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が10増えて40になる
さらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が10増えて50になる
さらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が10増えて60になる
ここで、「BONUS×1.25」が発動する
さらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が12増えて72になる
さらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が12増えて84になる
さらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が12増えて96になる
さらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が12増えて108になる
さらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が12増えて120になる
ここで、「BONUS×1.5」が発動する
さらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が15増えて135になる
このように、生体素材は、ボーナスを上げる
ボーナスは最大3倍まで増え、セーブデータにも保存されるので
電源を切っても持続する
このように、アイテムデータには隠しパラメータとして「ボーナス値」があり、
ボーナス値が一定に達するたびに、ボーナス倍率が
1.25→1.5→1.75→2→3
と上がっていく
経験値ボーナスの反対
パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が10増えて10になる・・・(略)・・・
さらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が10増えて60になる
ここで、「BONUS×1.25」が発動する
さらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が12増えて72になる
・・・(略)・・・
さらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が12増えて120になる
ここで、「BONUS×1.5」が発動する
さらに、パワーリストに落ちた涙を使うと、経験値が15増えて135になる
さらに、パワーリストに強誘電体を使うと、経験値が268増えて403になる
ここで、「BONUS×1.25」が発動する・・・ボーナス倍率が下がっている!
このように、機械系素材は、ボーナスに関して生体素材と反対の効果を持つ
つまり、アイテムデータの隠しパラメータである「ボーナス」値を下げる
ボーナス値が一定値を下回るたびに、ボーナス倍率が
2→1.5→1.25→1
と下がっていく
効率の良い素材の使い方
経験値が3倍になるまで、生体素材を使う↓ ↑
経験値が3倍になったら、機械素材を使う、出来れば限界まで強化する
これを繰り返していく
★について
アイテムに経験値を与えていくと、Lvが限界値になり、それいじょう経験値を与えられなくなる
この限界Lvが★
変化について
Lv★になったアイテムの一部は、鉱物素材を投入できる鉱物素材を投入したアイテムは、別のアイテムに変化する
例えば、「アイアンバングルLv★」に「針ニッケル鉱」と投入すると、
「シルバーバングルLv4」へと変化する
変化後のレベルについて
例えば、「アイアンバングルLv★」に「針ニッケル鉱」と投入すると、「シルバーバングルLv4」へと変化する
「シルバーバングル」のレベルに注目すると、最初から4である
実は、「アイアンバングル」を「Lv★」にするのに必要な経験値の分だけ
「シルバーバングル」に経験値を与えると、「シルバーバングル」のレベルは4になる
つまり、「アイアンバングル」の経験値が「シルバーバングル」に受け継がれた
ちなみに、ボーナス倍率は受け継がれない
武器の変化について
武器は各キャラに8種類存在し、それぞれが2回変化可能となっている例えば、「グレードランス」→「グレイブランス」→「ランス・オブ・カイン」
3つ目の名前は、キャラごとに共通になっている
例えば、「ファング」の武器なら全て「ランス・オブ・カイン」になる
武器の変化でも経験値は受け継がれている
この性質から、武器を最終段階まで強化するのに必要な経験値は
3段階目の武器をLv1からLv100にするのに必要な経験値になる
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