エンハンス 攻略フルーツ - テイルズ オブ リバース
今のところは、エンハンス、武具継承のデータ、システムのみ紹介。
といっても、攻略本に書いてあるのをまとめただけです。
各キャラクターは、1回の戦闘で、以下のEPを必ず入手できる。
キャラ名 | 武器 | 防具 |
---|---|---|
ヴェイグ | 4 | 2 |
マオ | 3 | 3 |
ユージーン | 2 | 4 |
アニー | 1 | 5 |
ティトレイ | 5 | 1 |
ヒルダ | 4 | 2 |
基本入手EP以外に、その戦闘においての連続ヒットの最大数によって、ボーナスが追加される。
計算式は以下の通り
ボーナスEP=(最大ヒット数/t)-1
t={パーティの合計レベル/(-5)}+4)
※ただし、tが1以下の場合は1に、8以上の場合は8になる
と攻略本そのまま書いてみたけど、この計算式、おかしくないすか?
エンハンスしたときの上昇値は、強化レベルによって、以下のように決まる。
強化レベル | 上昇値 |
---|---|
0→1 | 現能力値の5%+1 |
1→2 | 現能力値の4%+1 |
2→3 | 現能力値の3%+1 |
3→4 | 現能力値の2%+1 |
4→5 | 現能力値の1%+1 |
5→6 | 現能力値の0%+1
つまり、必ず1 |
覚醒する潜在能力の種類は、これまでにエンハンスで覚醒した回数で増える。
潜在能力の種類数=4+(パーティ全体の覚醒回数/6)
ただし、戦闘ランクによって、この数に補正がかかる。
イージー:計算値/2
ノーマル:計算値そのまま
ハード :計算値+1
マニア :計算値+2
アンノウン:計算値+1
継承した時に上がる能力の値は、継承元の強化レベル数の数値。
ただし、覚醒率は、確率の最後の桁にレベル数の数値が加わる。
例えば、イヤーソード+14のエンハンス状況が
斬撃477(+5)、打撃335(+5)、222(+2)、FG回復128(+1)、覚醒率8.09(+1)
であるのを、エクスヴェルン(斬撃334、打撃174、術撃108、FC回復108)に継承した場合
(弱い武器に継承することはないと思うが)
斬撃334→339、打撃174→179、術撃108→110、FC回復108→109、(覚醒率は+0.01)
(+5) (+5) (+2) (+1)
それぞれのレベル分だけ能力補正がかかっているのが分かるだろうか。
実際は、これに能力補正に継承の追加効果がつく。
継承による追加効果は、
・能力数値のボーナス追加
・潜在能力の継承
・覚醒の必要エンハンス回数が減少
のうち、ひとつがランダムで選ばれる。
能力数値のボーナス追加の場合は、最も強化レベルの高い項目が確率が高い。
また、継承元の強化レベルの最も高い項目が1つだけの場合、全く別の追加効果になる場合がある。
その追加効果は、最も高い1つの項目が何かによって違い、
斬撃:潜在能力が1回で覚醒する
打撃:必要EPが減少
術:強化可能レベルが1追加(最大6)
FG:継承EPの増加
覚醒率:継承もとの潜在能力を継承、覚醒率も+1%される。
非常に低い確率で、継承時に特殊な効果が追加される場合がある。
・レアな潜在能力の覚醒
・3つの属性が付加される
・形状が変化する
のいずれか。
3つの属性が付加される、は属性を持つ防具を継承した場合、
形状が変化するのは、ランクの低い武具を継承した場合に発生する可能性がある。
なお、形状が変化した武具は、全く別のものになる。
たいていの場合、1つないし2つの能力値が非常に高く、他が非常に低い、という武具になることが多い。